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《天地劫:幽城再临》“刷屏式”营销取胜

Jun DataEye 2022-06-07

ADX头条 第110期 | 2021/03/18

《天地劫:幽城再临》如何快速获量?

01

《天地劫:幽城再临》登中重度买量产品榜TOP1,持续畅销一周

春节过后,中重度手游市场一直未见大动作出现,直到2月《天地劫》开始买量营销,一个月内预约人数迅速上涨至300多万人,并且在上线当日空降iOS游戏免费榜第一、霸居榜首5天,并且当天就登上iOS游戏畅销榜TOP4,至今仍稳居iOS游戏免费及畅销榜双榜前十。



根据DataEye-ADX平台数据显示,《天地劫:幽城再临》(下称:《天地劫》)一周投放9,159组买量素材,蹿升买量产品总榜TOP2,登顶中重度买量产品榜TOP1。



此前头部买量产品榜长期被休闲、网赚产品,以及大厂的“老产品”霸占。《天地劫》作为紫龙游戏最擅长的战棋类玩法游戏,凭借差异化的玩法、内容,以及在买量侧大力的营销投入,成功在买量市场一众SLG游戏和MMORPG游戏中杀出重围。


而铺天盖地的广告营销,显然就是《天地劫》快速打开市场的关键所在。

02

买量侧以量取胜,优质内容的“刷屏式”营销取得突出效果

虽然《天地劫》是一款IP改编手游,但由于原作距今已有20年的时间跨度,一方面IP影响力有限,能带动的流量较少;一方面原作与当下用户的审美取向有了一定的差异,或会影响用户的获取。所以紫龙游戏在游戏画风、内容上做了较大调整,并且通过“刷屏式”的广告营销来解决流量获得的问题。


根据DataEye-ADX平台数据监测,《天地劫》自2月初开始进行日均550组素材数的前期买量引流,持续近一个月的刷屏之后,自3月9日起,买量素材数一路飙升,到上线次日达到峰值,日投5,091组素材数,后续维持投放3,018组的日均投放量。



从买量渠道分布来看,《天地劫》采取的也是全渠道的全面推广为主,在腾讯视频(21.02%)、天天快报(14.19%)、穿山甲联盟(11.77%)、腾讯新闻(10.93%)、今日头条(6.39%)、QQ浏览器(6.27%)、腾讯QQ(5.3%)等渠道投放之和占总量75%以上,重点营销阵地是腾讯系广告渠道。



但是由于投放总规模大,实际上在头条系、快手、百度系等渠道也有“铺天盖地”的广告出现在用户面前。


不管是从投放规模和投放渠道的分布来看,《天地劫》都采取的是全面推广、以量取胜的打法。回归到买量创意侧来看,这一策略就更为突出。

03

去重创意不及投放素材总量四分之一,靠精品内容持续吸量

根据DataEye-ADX平台素材库显示,《天地劫》主要创意分为:(1)名人类创意,如黄龄、周淑怡、中国BOY等明星及KOL;(2)游戏内容相关的营销创意,如画风、玩法、剧情、游戏角色、游戏实录,以及福利向的十连抽等;(3)情怀类,包括经典IP元素、配音制作阵容等。


明星


KOL


剧情


福利


制作团队


从创意素材的内容来看,《天地劫》的买量素材相当有辨别度,首先其选取的明星黄龄和B站UP主“中国BOY”就十分特别,他们身上的特质非常切合《天地劫》奇幻武侠风格。哪怕是频繁出现在各大游戏广告里的“周姐”周淑怡,这次也不再是直播视频的剪辑投放,而是参与到创意剧情的拍摄中。


而游戏相关的广告更是全部取材于优质的游戏内容本身,不管是基于IP原作对画风的优化调整,还是《天地劫》生动剧情以及性格丰满的角色,以及配音制作启用了电影《花样年华》的“大师”团队等优质创意素材,其精良的制作以及优质的内容呈现都超过当下买量市场80%的创意素材。


但《天地劫》的买量创意侧仍有相当大的提升空间。根据DataEye-ADX平台素材库监测,《天地劫》近90天的买量素材总数为11586组,其中去重创意不到总量的四分之一,这意味着目前日均投放的3000多组买量素材中,大部分都是同样的内容在“刷屏”,也就是说不同的用户看到的内容重复率较高,一天内在不同渠道看到的内容也有可能是重复的。


04

营销侧以优质内容全网分发为主,B站成为内容营销的主战场

除了信息流广告投放,《天地劫》在其他营销侧的动作也主要将优质内容在全网分发传播,包括B站、TapTap、新浪微博、微信视频号等渠道,从《天地劫》在B站上传的内容观看量就能看到,优质游戏内容和营销内容确实吸引了大量的流量。



《天地劫》作为近期上线的大作,也得到了了各大渠道的大力支持,包括TapTap、4399、九游、华为、小米游戏、OPPO等众多游戏平台及安卓渠道持续的推广营销。



此外,《天地劫》在各大内容平台做了广告营销推广,主要的内容营销战地为B站,其在B站上与数位粉丝量达百万量级的UP主合作,其中包括B站头部UP主“某幻君”、“怕上火暴王老菊”等,知名游戏UP主“鹤吱菌”、“逗比的雀巢”等。



从《天地劫》前期的营销策略来看,在大多数渠道做的都是游戏优质内容的推广营销,真正的内容创意营销仅仅放在了B站。大量优质的广告内容集中爆发式地出现,在《天地劫》上线初期取得了非常好的营销效果,从用户反馈来看,虽然对频繁出现的广告并没有好感,但是他们对游戏产品的品质是非常认可的。


但从长期的营销策略来看,作为一款精品大作,《天地劫》如果在营销侧维持高频重复的内容刷屏,可能对长线运营的持续获量会有一定的影响。

05

优质内容已经成为市场的主导,多元的营销方式往往是长线运营的关键

不管是去年的优质游戏产品《原神》、《天涯明月刀》等,还是今年的新作《天地劫》、《一念逍遥》等产品,都已经验证了优质的游戏内容才是市场的主导,能够长期屹立在市场的根源是产品品质。


但即便是《原神》、《天涯明月刀》这类受众群体庞大的头部游戏产品,也在营销侧不断推陈出新,包括春节期间的“拜年祭”营销活动,以及近期成为全网轰动话题的《原神》与肯德基联动推出的“二刺螈桶”等。


而长线的运营正是来自这些优质内容的多元化营销,信息流买量成为这些优质内容前期大量导流、长线稳定引流的辅助营销手段,在其他的营销层面,游戏厂商正转向更为立体化的营销打法,也就是以更为丰富的内容创意,支持更多元的营销,实现长期稳定地获取流量。



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